The Last of Us: Showrunner confirma lo que sospechábamos sobre cambios en el guion
En el año 2013 el showrunner Craig Mazin quedó impactado por la trama del videojuego The Last of Us y pensó que tenía que hacer un guion adaptado para una serie de televisión. Sin embargo, los conocedores de la historia original notaron algunas diferencias.

El showrunner de The Last of Us, Craig Mazin, jamás imaginó que el cocreador del videojuego lo elegiría para escribir la adaptación de televisión de la historia de Elli (Bella Ramsey) y Joel (Pedro Pascal), dos sobrevivientes del apocalipsis causado por un hongo y que intentan hallar una cura a la pandemia que ha acabado con todo rastro de la civilización.
HBO se ha anotado un punto entre los amantes de los video juegos con el estreno hace dos semanas de la serie The Last of Us, basada en el juego homónimo de PlayStation y que fue todo un récord de venta en el año de su lanzamiento. Hoy, también hizo retumbar las paredes de la casa matriz de exitosas series como Game of Thrones y House of the Dragon al alcanzar más de 4,7 millones de usuarios en su estreno, el más visto en la plataforma desde 2010.
El escritor de este nuevo éxito es Craig Mazin, el mismo que hizo magia con la premiada serie de HBO Chernobyl y que se ha confesado un fanático del juego original The Last of Us. Para este talentoso y experimentado showrunner fue un sueño hecho realidad cuando el co-creador del juego, Neil Druckmann, lo escogió para darle vida en la televisión a Ellie y Joel, dos sobrevivientes del apocalipsis causado por un hongo, que ha sometido a la humanidad a una nueva forma de esclavitud y la ha llevado al borde de la extinción.
Para Craig Mazin, quien jugó por primera vez The Last of Us en el año 2013 y quedó tan impactado por la historia que pensó que tenía que ser contada en la televisión, hacer el guion de la serie postapocalíptica significó horas y horas de trabajo, además de la contratación de un especialista en micología (estudio de los hongos) para hacer aún más creíble los diálogos y argumentos de la trama. Sin embargo, hay ciertas cosas que no pueden ser llevadas a la televisión y que deben ser cambiadas, algo en lo que están de acuerdo Mazin y Druckmann.
Por ejemplo, una de las primeras directrices del showrunner de The Last of Us a los actores Bella Ramsey y Pedro Pascal, es que no se les ocurriera jugar el videojuego ¿La razón? Quería "entrenarlos" para que mostraran aspectos más humanos de Ellie y Joel y que le dieran un toque único a sus personajes, sacándolas de las acciones mecánicas de sus contrapartes en el juego, en el que deben ir avanzando con la resolución de acertijos u otras misiones.
“(Los fanáticos) deben ser alentados”, continuó. “Es nuestro trabajo. Es el trabajo de Neil, y el mío, poner todo de Ellie y Joel en la página. Conocemos a Ellie y Joel por completo. Los conocemos por dentro y por fuera, no solo porque fueron manifestados de una manera tan hermosa por [los actores del juego de los personajes] Troy Baker y Ashley Johnson, sino simplemente desde cero, como Neil pensó en todo. Y como él y yo creamos estas nuevas versiones”.
Las 3 diferencias entre el videojuego y la serie que ha revelado el showrunner de The Last of Us
Para los que jugaron The Last of Us quizás esta es una información obvia, pero para aquellos que están viendo por primera vez la historia a través de las pantallas de HBO son datos interesantes que los ayudan a entender de dónde viene la serie, que ha batido récord de audiencia y se ha llevado todos los aplausos. Así, Craig Mazin ha revelado algunas diferencias entre una obra y la otra, que no dejan de ser curiosas.
La primera de ella es un ligero cambio en la línea temporal de la historia de The Last of Us. En la serie, el principio del fin de la humanidad comienza en el año 2003, cuando un hongo infesta a varios campesinos en la ciudad de Yakarta, en Indonesia. Veinte años más tarde quedan pocos vestigios de las grandes ciudades, y los sobrevivientes se agrupan en ciudades amuralladas llamadas "zonas de cuarentena", lo que ubica a la serie en el 2023. En el juego de vídeo los acontecimientos se desatan en el 2013 y en el 2033, por lo que la tecnología que se visualiza es diferente: teléfonos celulares con pantalla táctil y música más moderna para establecer las radiocomunicaciones.
La otra diferencia que ha dejado caer Craig sobre The Last of Us, es el método de transmisión del hongo. Según ha detallado el showrunner, la inspiración para la serie la tomó una de las directoras del programa, Jasmila Žbanić, quien durante la preproducción envió a Mazin y a la HBO imágenes de picaduras de medusas, que se utilizaron como inspiración para la creación de las mordeduras que transmiten el hongo mortal en The Last Us of Us.
“Nos encantó cómo se sentía caótico y como un gusano”, dijo. “La idea de que está debajo de tu piel o en tu garganta realmente nos hizo retorcernos”, dijo Craig, asegurando que para los fans de las esporas, que es el medio de transmisión en el juego, quizás pueda ser retomada más adelante si la serie es renovada por HBO, que considerando el éxito alcanzado hasta ahora, podría ser la opción más certera para The Last of Us.
Periodista y curiosa, pegada a la tv igual que todos. Jugando a la suerte pero pensando en ganar. De cara al viento y con los pies en la tierra para variar. Ver más












