The Last of Us

The Last of Us: Se confirman las razones detrás de uno de los mayores cambios en la serie

Cuando se lleva un videojuego a la vida real, son muchos los cambios que se deben hacer para que pueda ser una buena adaptación, sea cinematográfica, o a la pantalla chica. Los creadores de la serie The Last of Us han hecho varios cambios que han dejado a los fanáticos un poco desconcertados. 

The Last of Us: Se confirman las razones detrás de uno de los mayores cambios en la serie
The Last of Us: Se confirman las razones detrás de uno de los mayores cambios en la serie

Ya se han realizado una serie de cambios durante el proceso de adaptación de The Last of Us del videojuego a la televisión. Algunos son grandes, algunos son pequeños. [Alerta de Spoiler] El más notable es el episodio 3 de la serie, que tomó dos personajes secundarios y creó una historia de amor de película. Y en el episodio siete, 'Left Behind', los espectadores disfrutan de Ellie (Bella Ramsey) y Riley (Storm Reid) disfrutando de una noche de diversión inocente y romance vacilante en una estancia nocturna en un centro comercial decrépito en Boston.

La pareja pasa la tarde divirtiéndose como los adolescentes no pueden hacer en el mundo post-apocalíptico, atacados por el virus Cordyceps, mientras hacen algunas compras, juegan algunos juegos, se burlan de Victoria's Secret, toman se fotografías en un fotomatón y comparten un tentativo primer beso. El apego a Riley demostrará ser una importante herramienta de vinculación con la dependencia y el amor de Ellie por Joel a medida que The Last of Us avanza.

En el contenido descargable del capítulo Left Behind de The Last of Us, ambos personajes son emboscados por una horda de infectados al final del juego y quedan atrapadas mientras comparten sus últimos momentos juntos, o eso cree Ellie. Como sabemos, Ellie sobrevivirá al encuentro, pero el destino de Riley es predecible, aunque no se vea.

Hablando sobre la arquitectura de la escena en el Podcast de The Last of Us, el productor Neil Druckmann explicó por qué el equipo creativo había hecho el cambio y, más específicamente, por qué querían resaltar que no se necesitaría una horda de infectados para arruinar tu vida, solo un encuentro con uno cuando tu guardia está baja.

El creador de The Last of Us, Neil Druckmann, quería dar un poco de esperanza en el medio de la devastación

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Neil Druckmann explica las razones por las que cambió la escena del centro comercial en The Last of Us.

Neil Druckmann declaró: “El ataque infectado es diferente del juego. En el juego, no hay indicios hasta mucho después de que haya infectados, y está claro que hay muchos más infectados que emboscan al jugador. Los personajes comentan cómo debería estar lleno de infectados, pero Riley tiene razón cuando dice que no lo está. Solo hay uno, eso es todo lo que se necesita, y lo que lo despierta es el sonido de su alegría, risas y diversión”.

“En la medida de lo posible, damos a nuestros personajes las cosas que más desean y los castigamos por conseguirlas. Uno de los miedos que tienes en este mundo es que nunca estás lo suficientemente seguro para divertirte, enamorarte y dar un primer beso”.

El Podcast complementario oficial de la serie original de HBO The Last of Us, basada en el videojuego del mismo nombre, se transmite cada semana por la plataforma Apple de podcasts, conducido por el Troy Baker, quien interpretó y le dio voz al personaje de Joel en el videojuego, mientras analiza los episodios de la serie de televisión con los showrunners Craig Mazin y Neil Druckmann.

Periodista bilingüe especializada en fotografía profesional. Obsesionada con la música, el cine de los 50, Inglaterra y las comedias. Viviendo el síndrome de la chica con suerte todos los días. Ver más


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