The Last of Us: La pequeña trampa de Pedro Pascal y Bella Ramsey al guionista del show
Con sólo dos episodios emitidos, The Last of Us ya se posiciona como una de las series de HBO del momento. Basada en un videojuego de PlayStation, adaptar esta historia para la televisión no ha sido nada fácil para su showrunner Craig Mazin.

The Last of Us es el nuevo fenómeno de las series de suspenso y ciencia ficción de este 2023. Con tan sólo dos episodios estrenados, la plataforma responsable de otros grandes éxitos como Game of Thrones y House of the Dragon, se ha apuntado varios puntos a su favor con esta apuesta, que adapta uno de los juegos de video de PlayStation más populares del mundo, en formato de televisión, algo que no ha sido un tarea sencilla.
Y es que su showrunner, Craig Mazin, es uno de los primeros fans de la historia, ya que según ha relatado, desde la primera vez que jugó The Last of Us en su consola PlayStation por allá en el año 2013, quedó totalmente fascinado, e inmediatamente pensó que este guión debía ser adaptado para televisión, aunque sin duda nunca pensó que sería él. Pero cinco años después, el también creador y guionista de la serie de HBO Chernobyl, ya se estaba reuniéndose por primera vez con una representación de PlayStation Productions, cuyo ejecutivo senior, Carter Swan, le presentó una larga lista de títulos de videojuegos que la empresa consideraba aptos y dignos para ser transformados en una serie de televisión, sin embargo The Las of Us no estaba por ninguna parte. El motivo de ello era que el título había sido apartado para convertirse en una película, algo que para Craig Mazin no tenía ningún sentido, pues a su juicio merecía ser una serie.
“Una semana después, presentamos (The Last of Us) a HBO y eso es todo (…) Hemos estado yendo a la velocidad de la luz desde entonces”.
El rodaje de The Las of Us, en el que está participando activamente el co-creador del juego de vídeo, Neil Druckmann junto a Craig Mazin, tomó según el guionista un total de 200 días enteros, pese a que HBO había pedido que por día se trabajara un mínimo de unas 8 páginas del guión. Pero The Last of Us, y sus estrellas Bella Ramsey (Elli) y Pedro Pascal (Joel) tienen su propio ritmo y sólo lograron filmar entre 2 y media o tres páginas por día, por lo que la producción del programa se alargó más de lo que la cadena deseaba ¿Los resultados? The Last of Us es el estreno más visto en HBO desde 2010 con un total de con críticas favorables y una audiencia de 4,7 millones.
Pero detrás de esta mega producción valorada en varios cientos de millones dólares y con efectos especiales impresionantes, el verdadero trabajo lo realizó Craig Mazin con Bella Ramsey y Pedro Pascal, a quienes intentó preparar de la mejor manera posible. El escritor quería que los personajes de Joel y Ellie mostraran más de ellos mismos, por lo que las escenas de las conversaciones entre ellos son tan importantes y disciernen tanto de las tareas que los personajes del juego tenían que hacer en el marco de sus misiones en el mundo postapocalíptico de la ciudad de Boston.
“La cadena de televisión le pedirá a sus showrunners que filmen de siete a ocho páginas (del guión) por día”, dijo Mazin. “Grabamos más tiempo, como 18-19 días por episodio, (lo que equivalía a) dos páginas y media por día, tal vez tres”.
Qué le pidio el showrunner de The Last of Us a Bella Ramsey y Pedro Pascal y que ellos desobedecieron
Craig Mazin ha confirmado a la prensa que una de las cosas que le pidió a Pedro Pascal y Bella Ramsey que no hicieran antes de iniciar el rodaje de The Last of Us era jugar el videojuego. La intención del creativo era que los actores llegaran lo menos contaminados posibles de la imagen de los personajes en el juego, para que así pudieran darle otro aire y una humanización real y verdadera a Joel y Ellie.
No obstante, Bella Ramsey y Pedro Pascal hicieron una pequeña travesura, y a pesar de que no tomaron un mando y encendieron la consola de PlayStation para adentrarse en la oscura historia de The Last of Us, sí que vieron algunos vídeo en Youtube sobre gente jugado y sobre la trama del juego, algo que no estaba en los planes originales del fan número uno de The Last of Us y su actual escritor Craig Mazin.
“No entrené a (Bella Ramsey) para hacer los gestos [de videojuegos] de Ellie”, dijo Mazin. “Yo no la entrené para hacer los ritmos de Ellie. No la entrené para que hiciera nada, excepto que dentro de las escenas le hice saber cuáles eran las intenciones en el diálogo y en el texto”.
Periodista y curiosa, pegada a la tv igual que todos. Jugando a la suerte pero pensando en ganar. De cara al viento y con los pies en la tierra para variar. Ver más












