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Valorant: Todo lo que necesitas saber acerca de la actualización 0.50: Notas del parche

La actualización 0.50 de Valorant se lanzó el 12 de mayo de 2020 para la versión beta cerrada.

El primer gran parche de contenido de VALORANT ya está disponible en el juego, y es que esta es, hasta la fecha, la actualización con más balanceos desde su salida.

Parche 0.50 de Valorant

Armas

Estaba ocurriendo una curiosa interacción por la quelos jugadores pasaban de la precisión de correr a la de andar demasiado rápido. Para compensar se hamejorado la precisión corriendo, que pasa del 25% al 30% para que resulte más fácil disparar con rapidez y precisión.

Ahora, losdisparos únicos y las ráfagas de los rifles serán mejores. Ahora hay más precisión básica al caminar con un rifle (pasa de 0.6 a 0.8), y se va a reducir ligeramente la precisión de este tipo de armas.

LaVandalcontará con menos retroceso en horizontal (un 15% menos), siempre y cuando estemos agachados y quietos. También se ha reducido el tiempo de recuperación (pasa de 0.4 segundos a 0.375), y la eficiencia de disparo único pasa de 4 a 6.

En cuanto a laPhantom, se reduce bastante su tiempo de recuperación, que pasa de 0.55 segundo a 0.325. Por último, también se reduce el tiempo de recuperación de laGuardian, que pasa de 0.4 segundos a 0.35.

Lasametralladoras, en general, han recibido varias mejoras. LaAresahora costará 1600 créditos (en lugar de 1700), y se ha ajustado el error de disparo. La primera bala pasa de 1 a 0.8, la quinta bala de 0.85 a 0.75, y la décima bala de 0.75 a 0.7. También contará con menos retroceso horizontal tras las ocho primeras balas, cambio que también afectará a laOdin.

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Parche 0.50 de Valorant - Armas

Agentes

Tenemos bastantes cambios a los agentes.Sage ha recibido un nerfen su orbe de ralentización, que pasa de durar 9 segundos a 7. Además, la ralentización pasa de 65% a 50%.Cypher también sale peor paradode este parche, pues su prisión cibernética ya no ralentizará a los enemigos que la atraviesen, y el enfriamiento de la cámara pasa de 30 segundos a 45.

Omen,sin embargo,sale bastante fuerte de este parche0.50. Aumenta la duración de su velo tenebroso (pasa de 12 segundos a 15), el proyectil del velo también será más rápido y el enfriamiento de dicha habilidad pasa de 30 segundos a 35.

Viper también será mejor, aumentando el radio de veneno de serpiente de 350 a 450. Por últimos, los personajes conhabilidades de molotov(Brimstone, Phoenix y Viper) tambiénrecibirán un buff,pues la altura a la que tendremos que saltar para evitar el daño pasa de 80 a 120. Además, lavelocidad de las activaciones aumentará, sin aumentar el daño total por segundo.

Se haajustado el precio de algunas habilidades en la tienda: el orbe barrera de Sage pasa de 300 a 400 créditos, el fardo explosivo de Raze pasa de 100 a 200 créditos, la bola curva de Phoenix pasa de 100 a 200 créditos, el molotov de Brimstone pasa de 200 a 300 créditos y el vendaval de Jett pasa de 200 a 100 créditos.

Si mantenemos armadura respecto a rondas anteriores no se destruirá al comprar una nueva, por lo que se podrá cambiar de idea. Por último, elmáximo de créditos acumulablespasa de 12.000 a 9.000.

Por último, eldron de Sovaahora tendrá efectos de sonido en los rotores del motor.

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Parche 0.50 de Valorant - Agentes

Cambios en los mapas en el parche 0.50 de Valorant

Splitha recibido un buen puñado de cambios, empezando por laubicación de las barreras,que ahora serán algo más favorables para los atacantes:

●La barrera de los defensores en B Mid está más atrás, y hay nuevas barreras en la entrada a Conducto y en la parte de arriba de escaleras de B Torre.

●La barrera de los atacantes en B Main está desplazada hacia delante.

●La barrera de los defensores en A Rampa está desplazada hacia atrás.

●La barrera de los atacantes en A Main está desplazada hacia delante.

● Modificado el ángulo de la pared de la parte interior izquierda de B Torre cuando se avanza desde Mid.

● Sustituida la caja de B por una de metal para mejorar las coberturas.

● Mejorado el rendimiento del mapa al cambiar ciertos elementos artísticos.

En cuanto aHaven, se ha implementado un sistema de limitación de mapa para evitar un molesto bug. También se han actualizado los sonidos de las pisadas en algunas secciones.

Tenemos una serie de cambios en común para los 3 mapas, sobre todo para lacámara espía de Cypher,quepodía glitchearse. Lasbarrerasseránmenos transparentes, la Spike caerá automáticamente si está atascada en alguna elevación y se han arregladobugs de los mapas con el proyectil de reconocimiento de Sova.

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Parche 0.50 de Valorant - Mapas

Interfaz

Tenemos unbuen puñado de mejorasen lo que a interfaces se refiere. Ahora podremos ver laarmadura de los compañerosen la tabla de puntuaciones, y se han realizadonumerosas mejoras enlo que aretratosse refiere.

Ahora veremos el ritmo de los pitidos de la spike en la parte superior de la pantalla, y se hanmejorado las alertas visuales. El tamaño del texto que nos avisa de larotura de armaduraserá más grande yse hanrealizado algunos ajustes en los menúspara que sea más sencillo navegar por ellos.

Por último, se hanactivado los iconos de atacar/defender en partida(no solo para espectadores), y se ha añadido lafrase “Definitiva casi lista”cuando al agente le quede un solo punto para conseguirla.

Tenemos unnuevo filtro de lenguaje soez,ahora se puede alternar entre correr y caminar al pulsar una tecla, elcolor de la Furia del cazador de los Sova enemigosserá más distinguible y se ha añadido un pequeño tutorial para los contratos para los nuevos jugadores.

También se ha mejorado elrendimiento de FPScuando un aliado dispara, eljugador siempre estará en el centro del minimapa por defectoy se ha mejorado la interfaz del modo espectador.

Corrección de errores

Cypherya no podrá recoger su trampa cuando un enemigo la haya activado, eldron de Sovaya no seguirá disparando si se choca con un enemigo y eltamaño del proyectil de las flechas también se ha reducido.

La pantalla tóxica de Viperya no tendrá una malla provisional yya no podremos colocar la Spike dentro de elementos físicos del mapa.

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