Three Studios
Los secretos detrás de escena para revivir Streets of Rage 4
¿Por qué la sorpresa? ¿Cómo podría cualquier estudio moderno esperar resucitar la serie? ¿Cómo podrían recuperar esa magia?

Para descubrir la historia detrás de lo que puede ser el renacimiento retro más sorprendente de esta generación, contacté a varias personas que trabajan en el título.
Esta serie es muy querida por muchas razones. Su juego, música y diseño son todos icónicos. Debe haber mucha atención en cada decisión de desarrollo tomada. ¿En qué aspecto sintió más presión para cumplir?
PlayStation publicó recientemente una entrevista oficial tres partes muy importantes para el juego: el productor ejecutivo de Dotemu, Cyrille Imbert, y el diseñador principal del juego, Jordi Asensio, el director de arte de Lizardcube, Ben Fiquet, y Guard Crush Games Technical. El director Cyrille Lagarigue, así como el compositor Olivier Deriviere.
Guard Crush Games (que creó una carta de amor al género en forma de Streets of Fury de 2015 y se encargó de las tareas de programación en Streets of Rage 4), LizardCube (responsable de la magnífica revisión visual en la nueva versión de Wonder Boy: The Dragon's Trap de 2017 y quién se ocupó de la dirección de arte) y Dotemu (estudio con sede en París y amante del retro que se encargó del diseño del juego y la producción general).
Todosunieron fuerzas y se embarcaron en un viaje de tres años para reinventar Streets of Rage para una audiencia de PS4.
Streets of Rage is back. The iconic beat 'em series returns for its long-awaited fourth installment today.
— PlayStation (@PlayStation) May 1, 2020
New Q&A with the three teams that made it happen: https://t.co/3ibSYCBtTT pic.twitter.com/U75vj88Kke
Especialista en Periodismo Digital recibida de la Universidad Abierta Interamericana y estudiante de la carrera de Diseño Digital. Redactora independiente con una amplia trayectoria en contenidos sobre Series y Películas. Ver más



