Clásicos
El mejor juego de Final Fantasy, del que probablemente no has notado y se te pasó por alto
Final Fantasy Tactics es una joya olvidada en la franquicia, eclipsada por los juegos principales más populares como Final Fantasy VII.

En 1997,se lanzóuno de los mejoresjuegos deFinal Fantasy.No se parecía en nada a ningúnjuego deFinalFantasyy, décadas después, se volvería a lanzar en una nueva consola con contenido adicional.No, esto no se refiere aFinal Fantasy VII.Este es en realidad otro título completo, uno del que muchos fanáticos quizás ni siquiera hayan oído hablar.
FinalFantasyTacticsfue un juego derivado lanzado por Square Enix en el mismo año que el juego principal,FinalFantasyVII.Quizás su lanzamiento cercano a un juego mucho más popular de la serie es la razón por la cualTacticsse ha pasado por alto y se ha subestimado en comparación.
FinalFantasyTacticspresenta un juego de rol estratégico, a diferencia del juego de rol regular por turnos de los títulos anterioresaXIII.No es solo el combate lo que lo hace diferente, sino también todo lo demás hasta la historia y la música.El tono deTacticses muy diferente a todo lo que ha visto la franquicia, con diálogos ingleses modernos y envolventes y florecientes, que se encuentran en la nueva versión traducida de PSP,WaroftheLions, que es fácilmente la versión definitiva, así como una brillante puntuación que se aleja de la música alegre y heroica de los juegos anteriores.
La trama deTácticases más parecida a la intriga política de algo comoGame of Thronesquelas tramas de los héroes salvael mundo de los juegos principales.Inspirado en la histórica Guerra de las Rosas de la vida real, cuenta una historia matizada, casi shakesperiana, de un reino sumido en la inestabilidad política y la guerra civil.Los personajes principales,Ramzay Delita, se encuentran en un mundo turbio sin ningún bien o mal claro, una especie de matiz que falta en lastramashabituales deFinalFantasy.
Las tácticasno solo van en una dirección separada en cuanto a la historia, sino también en cuanto al arte.Mientras que los juegos posteriores aFFVIIcomenzaron a usar modelos 3D poligonales,Tacticssequedó con gráficos 2D, dándose un aspecto pulido que pocos juegos de la época podrían presumir.Muchos delos primeros juegos 3DdeFinalFantasyahora se ven comparativamente feos en comparación con los gráficos modernos, mientras que elarte de 32 bits deTacticstodavía se ve hermoso.
PeroaunqueTacticspuede ser diferente de otrosjuegos deFinalFantasyen cuanto a lahistoria, todavía posee el capricho y el encanto de los juegos anteriores de la franquicia.Su juego, aunque es muy diferente, toma bastantes ideas de lasentradasmás antiguas deFinalFantasyy las desarrolla aún más.Por ejemplo, elsistema de trabajo deFinalFantasyV,que desafortunadamente nunca reapareció en los juegos principales, está presente enTactics.
Tacticstoma lo quehizoFFVy lo desarrolla aún más, agregando nuevos trabajos y habilidades más complicadas.El nuevo sistema enTácticases realmente brillante, permitiendo a los jugadores personalizar sus unidades y darles habilidades estratégicas únicas.Un monje puede dominar los ataques con las manos desnudas, luego cambiar de trabajo a una clase de sanador para convertirse en un mago blanco que también puede patear traseros.Esto se aplica a lo largo del juego, con el jugador capaz de combinar habilidades de varios trabajos para crear tácticas nuevas y únicas.
El sistema de trabajo no es el único aspecto brillante de este juego.Todo, desde la posición del personaje, MP, HP, velocidad y armas son críticos en la batalla como en la mayoría de lasentregas deFinalFantasy.Sin embargo, el sistema de fe y valiente agrega una capa adicional, evitando que la batalla se convierta simplemente en romper botones y ganar XP.Una estadística valiente alta significa que el ataque de una unidad es más fuerte, por lo que es más probable que contraataque.Suficientemente simple.Pero la estadística de la fe es donde se encuentra la espada de doble filo.
Una alta fe significa que la unidad puede lanzar magia más fuerte, tanto ofensiva como curativa, pero también significa que la unidad es más susceptible a los hechizos enemigos y la curación de aliados.Una unidad con fe cero estaría bajo el estado temporal de "Ateo", haciendo que la magia no sirviera para ellos y también perdiendo la habilidad de lanzar hechizos.En comparación con eso, una unidad con demasiada fe podría ir tan lejos como para abandonar la fiesta para unirse al clero.
Todos estos elementos juntos forman uno de los sistemas de batalla más inteligentes y atractivos deFinalFantasy.Pero uno tiene que preguntarse, con todo lo que tiene que hacer, por qué esta serie no ha sido revisada.Selanzarondos tipos de secuelas, llamadasTacticsAdvancedyTacticsA2,enGameboyAdvancey DS, respectivamente.Sin embargo, estos juegos tenían un sistema de combate más simple y ninguno de los temas sociológicos complejos o la narrativa de lasTácticasoriginales,con la única conexión entre ellos siendo el escenario deIvalice(que ha reaparecido enXII).
Un puerto de PSP detácticas,tituladoGuerra de losLeones,fue lanzado en 2007, y desde entonces la serie ha estado muerto, con la excepción de un pequeño juego móvil llamadoTácticasS.Nadie sabe por qué Square Enix no ha desarrollado ningún nuevojuego deTácticas apesar de su creciente culto.Sin embargo, si alguien buscaba entrar enjuegosmás antiguos deFinalFantasydespués de volver a visitarFFVII,considere jugar esta joya escondida.




